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M.ark's Matrix
February 14 [转贴]IPOD接口定义2008年04月25日 星期五 05:59 今天有个朋友要做这样一个产品,就是一个产品能过USB线和电脑相连,这个产品有三个模块,1、包含一个4口的USB HUB,2、一个读卡器,能读MS,XD,SD(三合一的卡座)。另外一个单独的CF卡座,3、通过一个30PIN的连接座,和IPOD产品相连,然后再通过USB线和电脑实现通讯。于是上网查找,终于查到IPOD接口的定义,和大家一起分亨。 阿锦 文章来源:中国汽车影音网 苹果公司使用了一家名叫JAE公司的接插件,型号为DD1.这个接口有30针,
http://hi.baidu.com/laoye360/blog/item/ffe4bea4888020f29152ee3c.html February 05 Mediterranean Style (转自kiki的space)February 03 WinCE BSP中的REG文件和DB文件1. REG文件 注册表文件,这个和Windows操作系统中使用的注册表文件基本一样,在BSP中主要是Platform.reg,该注册表文件描述了和硬件平台相关的配置,大部分是用来描述驱动的相关信息。 注册标的格式如下:
其中Value Type和data相互对应,不同的Value type对应不同的data,具体如下: Value Type data REG_SZ REG_DWORD REG_MULTI_SZ REG_BINARY HEX 在注册表中,同样可以使用IF/ENDIF来进行条件包含,其中条件可以是一个WinCE中的环境变量,还可以在该环境变量后加一个空格再加一个惊叹号(“!”),表示没有设置或者不等于的情况,比如:
如果注册表某一行是以分号(“;”)开始,表示这行是被注释掉的。当然也有一些例外,比如在支持Hive注册表的时候,如下: ; HIVE BOOT SECTION ... reg data... ; END HIVE BOOT SECTION 关于Hive注册表,以前介绍过,这里不多说了。我们在注册表中无非就是创建,删除key,赋值等操作。 创建一个注册表key: [Key1] "ValueName"="Value Type" 删除一个注册表key: [-KEY1] 删除一个注册表值: "ValueName1"=- 和BSP以及硬件平台相关的注册表配置都放在platform.reg文件中,和WinCE工程相关的配置应该放在project.reg文件中。 2. DB文件 数据库文件,同样也有platform.db和project.db两个文件。但是很少会被用到,特别是platform.db,这些数据库文件都是基于WinCE的对象存储的,会在WinCE启动以后被加载到RAM中,掉电就会丢失,具体格式如下:
可以使用上面的格式在.db文件中添加数据库记录,由于本人从未使用过,所以对上述格式没有太多了解,相信搞过数据库的人士,看看上面的格式可能就明白了。 WinCE BSP中的DAT文件介绍DAT文件用于在WinCE启动的时候,定义文件系统的结构,也就是定义有哪些文件夹,哪些文件在什么位置等。每次冷启动的时候,Filesys模块会根据.dat文件中的内容来创建目录以及目录下的文件。 在BSP中我们可以找到platform.dat。在创建一个WinCE的工程以后,可以在工程目录下面找到project.dat。可以在这两个.dat文件中定义我们所需的根目录以及相应的子目录和文件,当然Windows文件夹及其包含的子文件夹除外。用户可以通过定义快捷方式的方法来引用 Windows目录下的文件。 关于DAT文件的具体格式,来举个例子:
简单解释一下,上面的内容是先创建My Documents和Program Files两个根目录,然后在Program Files下面创建My Projects,Accessories和Communication三个子目录,然后拷贝被定义在Windows目录下的存在于ROM中的 Myproj.exe文件到My Projects目录下面,且名字为My Project Program。这里需要说明的一点就是,像Myproj.exe这样的文件都是从ROM中拷贝出来的,所以必须在BIB文件中包含了该文件。最后一行意思是在根路径下创建control.lnk,该文件来自ROM中的control.lnk文件,是一个快捷方式文件。 对上面的一些格式做个解释: 1.Root Directory的语法格式:
root:表示根目录。 -Directory(“dir_name”):定义根目录下的目录名。 -Permdir(“dir_name”):定义一个永久的目录,用户是不能通过RemoveDirectory函数删除的。 -File(" target_filename", " source_location"):定义一个目标文件,该文件从ROM中拷贝过来。target_filename为目标文件的文件名,source_location为ROM中的文件,指Windows目录下的某路径下的文件名。 2.Directory的语法格式:
Directory(“dir_name”):表示目录名。””表示根目录。 -Directory(“dir_name”):表示目录下的路径,就是子目录。 -File(" target_filename", " source_location"):定义一个目标文件,该文件从ROM中拷贝过来。target_filename为目标文件的文件名,source_location为ROM中的文件,指Windows目录下的某路径下的文件名。 DAT中所使用的语法定义比较简单,看看例子就知道如何修改了,一般我们会通过修改project.dat和platform.dat来改变WinCE启动后的文件路径结构。其中platform.dat是和平台相关的,而project.dat是和WinCE工程相关的。 WinCE BSP的BIB文件介绍在WinCE中使用的一个重要的文件就是BIB文件,全称Binary Image Builder File。在WinCE的编译过程中会用到BIB文件,应该是在最后的Makeimg阶段。所有的BIB文件会被合并成CE.bib文件,然后 Romimage.exe会根据BIB文件中的描述来决定哪些文件最终被包含到WinCE image中。当然,BIB文件还决定了WinCE设备内存的分配,其中定义了WinCE image占用哪块内存,Framebuffer占用哪块内存等。 在BIB文件中分为4大项:MEMORY项,CONFIG项,MODULES项和FILES项。下面分别作个解释: MEMORY:定义了内存分配的相关设置,一般在BSP中的config.bib文件中。 CONFIG:在最后的Makeimg阶段,为Romimage.exe提供一些生成WinCE image的配置属性。该项是可选的,一般也在BSP中的config.bib文件中定义。 MODULES:定义了一些会被打包到WinCE image中的模块或者文件,比如dll,exe等。这些文件会被Romimage.exe标记为加载到RAM中或者XIP。我们可以在这里添加自己的 WinCE应用程序或者模块,但是不要添加Managed Binaries,一般指.NET的程序。 FILES:定义了一些操作系统会用到的其他的文件,比如字体文件,图片等。这些文件也会在WinCE运行的时候被加载到RAM中。 下面会详细介绍上面的4大项: 1. MEMORY项 一般都在config.bib文件中定义,开头会有MEMORY的字样。这里定义了为WinCE image以及其他模块预留的RAM,同时也定义了WinCE可以使用的RAM。具体格式如下: MEMORY NAME Start Address Memory Size Type NAME:该内存区域的名字,必须是唯一的。 Start Address:该内存区域的起始地址,用十六进制表示。 Memory Size:该内存区域的大小,用十六进制表示。 Type:内存区域的类型。包涵的多种类型如下。 类型值 FIXUPVAR NANDIMAGE RAM RAMIMAGE RESERVED EXTENSION 2.CONFIG项 一般在config.bib文件中定义,定义了一些额外的配置参数,其中一些对于WinCE image来说也很重要。具体格式如下; CONFIG ITEM=Parameter ITEM AUTOSIZE COMPRESSION BOOTJUMP FSRAMPERCENT KERNELFIXUPS OUTPUT PROFILE RESETVECTOR ROMFLAGS ROMSTART ROMSIZE ROMWIDTH ROMOFFSET SRE X86BOOT 3.MODULES项和FILES项 该项列出了所有被包含在WinCE image中的模块以及文件,以及这些模块和文件以什么方式被加载到内存中。具体格式如下: MODULES Name Path Memory Type Name:模块的名字,比如一个dll或者exe文件的文件名。 Path:路径,一般都是WinCE的工程的Release目录。 Memory:指定该模块被放在哪个区域,一般都是NK区域。 Type:定义了文件的类型。具体如下: 类型 S H R C D N P K X M L 一般FILES项的Type只支持S,H,N,D几个类型,而MODULES项的Type是都支持的。 举个例子吧: INIT.EXE %_WINCEROOT%RELEASEINIT.EXE NK SH MYDLL.DLL %_WINCEROOT%RELEASEMYDLL.DLL NK SHC 对于BIB文件来说同样支持“条件编译”,我们可以通过设置环境变量来选择性地将某些模块打包到WinCE image中。一般在BSP中,对于一些驱动模块的环境变量我们IF来进行条件判断。而对于WinCE的系统模块来说,一般都是SYSGEN变量,应该使用@CESYSGEN IF来判断。 我们在BSP的开发中最常见的主要就是eboot.bib,config.bib,platform.bib和project.bib。下面简单介绍一下: project.bib:该文件主要自创建的WinCE工程中所需的一些文件。 platform.bib:该文件包含了和硬件平台相关的文件,主要以驱动程序为主。 config.bib:该文件描述了WinCE系统的内存的配置。 eboot.bib:该文件描述了WinCE的eboot的内存的配置。 还有其他的一些bib文件,在WinCE系统编译后都会背拷贝到工程的release目录下面。比如common.bib,ie.bib等。这些文件列出了WinCE的组件相关的文件,根据用户订制的系统,会被选择性的打包到WinCE image中。 WinCE BSP中的Dirs文件和Sources文件1. Dirs文件 关于Dirs文件,就是指定要编译的路径,这个地球人都知道。还是简单介绍一下。按照文档上面介绍有三种定义:DIRS,DIRS_CE和OPTIONAL_DIRS。 DIRS:就是指定要编译的目录。 DIRS_CE:只有目录下的源代码用于WinCE的映像文件时,才编译该目录。 OPTIONAL_DIRS:指定可以选择编译的目录。比如:OPTIONAL_DIRS=proj1,如果想编译proj1目录,可以设置BUILD_OPTIONS=proj1,然后运行build命令就可以了。 举个例子:
表示需要编译common,drivers,oal和bootloader目录。 DIRS=* 表示编译当前的所有目录。 2. Sources文件 在WinCE BSP中会看到很多sources文件,一般会和源代码放在同一个目录,当然不是绝对的。这些sources文件里面就是定义了一些宏,主要用于告诉 Build.exe在编译源代码的时候应该如何编译和链接,告诉Nmake.exe如何编译源代码以及最后生成什么类型的文件。 下面具体介绍一下: TARGETNAME:最后编译完后生成的目标文件的名字,不包括扩展名。 TARGETTYPE:生成的文件的类型。具体值如下: LIBRARY,一个.lib文件 DYNLINK,一个.dll文件 PROGRAM,一个.exe文件 RELEASETYPE:该宏设置两个环境变量RELEASEDIR和RELEASELIBDIR,就是设置编译后生成文件存放的路径。具体值如下: PLATFORM,生成的文件在PLATFORM<BSP NAME><Target> LOCAL,生成的文件在当前路径下 CUSTOM,生成的文件在TARGETPATH指定的位置 MANAGED,生成的文件在%_PROJECTROOT%OAK<Target>Managed OAK, SDK, DDK,生成的文件在%_PROJECTROOT%Oak<Target> TARGETPATH:当上面的RELEASETYPE=CUSTOM的时候,该宏指定路径 SOURCELIBS:静态链接。函数的实体被链接过来,生成一份拷贝 TARGETLIBS:动态链接。函数的地址被链接过来,系统执行时会加载该库 INCLUDES:指定额外的要搜索的头文件的路径 SOURCES:指定要被编译的文件 ADEFINES:指定汇编器要使用的参数 CDEFINES:指定编译器要使用的参数 LDEFINES:指定连接器要使用的参数 RDEFINES:指定资源编译器Rc.exe的参数 DLLENTRY:指定dll的入口函数 DEFFILE:指定该模块的.def文件 EXEENTRY:指定可执行文件的入口函数 SKIPBUILD:不做实际的build操作,直接返回成功 WINCECOD:编译后生成一个.cod的汇编文件,用于查看汇编代码调试 WINCECPU:用于说明为指定的CPU编译,这样被编译出来的目标文件会被放在_TGTCPU环境变量所指定的子目录下面,一般该宏在sources.cmn中定义。 WINCEMAP:编译后生成一个.map文件,用于调试 WINCEOEM:设置该值表示需要使用WinCE下的一些公用的库和头文件,该值一般在BSP中的sources.cmn中定义。 WINCETARGETFILE0:用于告诉编译系统在编译当前路径下的源码文件之前,要先由Build.exe编译的目标文件。 WINCETARGETFILES:用于告诉编译系统在链接当前路径下所有的目标文件之前,要先由Build.exe编译的目标文件。 WINCE_OVERRIDE_CFLAGS:用于定义用户自己的编译器参数取代默认的编译器参数。 举个例子:
需要编译的文件为ser_smdk2410.cpp和pdds3c2410_ser.cpp,DEF文件为serial.def,DLL的入口函数是 _DllEntryCRTStartup,静态连接serpddcm.lib和com_mdd2.lib两个库,动态链接coredll.lib和 ceddk.lib两个库,最终编译为dll文件,文件名为serial_smdk2410.dll。 最后总结一下,Dirs文件会和Sources文件配合使用,但是他们不可能存在同一个目录下面。Dirs文件指定编译目录,Sources文件指定如何编译。 WinCE BSP工程文件pbcxml分析每一个BSP都有一个工程文件,比如MyBSP.pbcxml,里面描述了BSP的信息。下面就来介绍一下BSP的pbcxml文件。 文件的大致格式应该是这样的:
实际上<CatalogFile>…</CatalogFile>相当于一个入口,在这里面包含的就是WinCE BSP的所有内容了,里面包含几个部分,下面分别介绍每个部分。 1. <FileInformation>…</FileInformation>项:这里面包含了BSP的基本信息,比如BSP的名字,描述,厂家等。下面是一个模板:
这里不做过多介绍了,一看就应该明白,下面给个实际BSP中的用到该项描述的例子:
2. <BSP>…</BSP>项:该项一般在<FileInformation>项后面,用来描述当前的BSP中都有哪些组件,或者说有哪些Items。具体模板如下:
这里需要做一下解释: VENDOR:厂家名称,比如三星提供的BSP,那么就应该是SAMSUNG。 BSPDIR:指该BSP在”/Platform”文件夹下的路径。 CPU:指该BSP所支持的CPU,比如ARMV4I。 MODULE:指BSP中的各个模块被编译后所生成的dll或者exe的名字,比如audio.dll,那么这里就应该是audio。 VARIABLE:指BSP中和某个模块相关的环境变量。 <Title>…</Title>:指BSP的标题 <Description>…</Description>:指BSP的一些描述 <PlatformDirectory>…</PlatformDirectory>:指该BSP在”/Platform”目录下的路径。 <CpuId>…</CpuId>:指所支持的CPU,比如ARMV4I。 <BspItemId>…</BspItemId>:指BSP中都包含了哪些模块。 这里要注意的是,<BspItemId>…</BspItemId>有两种表示方法如下:
可以看一下WinCE6.0中Platform目录下的一些微软提供的BSP的pbcxml文件,大多采用第二种方法,我个人更喜欢第一种方法,简单。 下面也给个例子:
3. <Item>…</Item>项:它会在<BSP>项后面,详细描述<BSP>项中的每一个模块,也就是描述BSP中的每一个驱动的相关信息。模板如下:
前面我们提到了<BSP>项中的<BspItemId>…</BspItemId>有两种表示方法,那么实际上和这里的每一个模块的<Item>项是对应的,上面的用哪种方法表示,这里也同样要用相同的方法如下:
这里再对一些定义作个解释: VENDOR:厂家名称,比如三星提供的BSP,那么就应该是SAMSUNG。 CPU:指该BSP所支持的CPU,比如ARMV4I。 VARIABLE:指BSP中和该模块相关的环境变量。 <Title>…</Title>:该驱动的标题。 <Description>…</Description>:该驱动的描述。 <Type>…</Type>:对于BSP中的Item来说,这里必须是”BSPSpecific”。 <Variable>…</Variable>:该驱动用到的环境变量,可以不止一个。 <Location>…</Location>:指在PB中的Catalog Items View中的位置。 <SourceCode>…</SourceCode>:描述该驱动的源代码。 <Path>…</Path>:指向该驱动的源代码的路径。 <HelpLink>…</HelpLink>:描述一个帮助链接链接到帮助页。 下面举个例子:
上面对WinCE中的BSP的工程文件pbcxml做了个介绍,相信有点描述语言基础,了解一些WinCE知识的看懂绝对没有问题了。很多时候,在向BSP中添加驱动或者删除驱动的时候,我们就可以直接用记事本打开该文件,然后在里面编辑就可以了,这样很方便。 |
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